Projections
- Parallel projections
直线的射影像为直线或者一个点
平行线射影像仍平行
保距离比
保等长
- Normal projection
平行射影线垂直投影到射影平面
Perspective projection
Light sources 照明
- distant light ~ parallel projection
- point light ~ perspective projection
- spot light, ambient light, flash light
Rendering methods 渲染
- local, global lighting
- global lighting
Color by rendering method
- Flat shading 每个面只有一个颜色
- Gouraud shading 每个点处使用线性插值
- Phong shading 每个点处法向量使用线性插值
- Ray tracing 利用反射
- Radiosity 增加漫反射
Orthogonal and oblique axonometrie projection 垂直和斜轴测法
Nonlinear projection
- Cylindrical projection
- Spherical projection