《建筑几何》Chapter 2:射影

Projections

  • Parallel projections

直线的射影像为直线或者一个点

平行线射影像仍平行

保距离比

保等长

  • Normal projection

平行射影线垂直投影到射影平面

Perspective projection

Light sources 照明

  1. distant light ~ parallel projection
  2. point light ~ perspective projection
  3. spot light, ambient light, flash light

Rendering methods 渲染

  1. local, global lighting
  2. global lighting

Color by rendering method

  1. Flat shading 每个面只有一个颜色
  2. Gouraud shading 每个点处使用线性插值
  3. Phong shading 每个点处法向量使用线性插值
  4. Ray tracing 利用反射
  5. Radiosity 增加漫反射

Orthogonal and oblique axonometrie projection 垂直和斜轴测法

Nonlinear projection

  1. Cylindrical projection
  2. Spherical projection